Вадим Венедиктов, 1 февраля 2011 года

Если у нас два ключевых персонажа, то придется проектировать два интерфейса. Если у нас три ключевых персонажа, придется проектировать три интерфейса. Если у нас четыре ключевых персонажа — у нас проблемы.

Алан Купер

Добавить комментарий

Текст форматируем Текстилем

Необязатаельные поля

Обещаем, что никому его не скажем

или отменить